スキル振り-ハンター編
ハンターのスキルはメインの3職のなかでは一番難しいの。
マグも難しいから、「とりあえずハンター」って始めた人にはちょいとつらいかもしれない。
けど、ちゃんと育てばボス戦でのDPS(時間対ダメージ)は最高クラスになるから、勇者になれる。
なにより、最初にハンターを選んだ人は、やっぱりハンターが動かしていて一番楽しいと思う。
なにはともあれ、使うスキルを解説していこうー。
「読んでもよくわからない、どうやったら安定なん!!」って人は私個人のおすすめが一番下に書いてあるからそれ見たらいいよ!
★★★【ステップアタック】
ステップ中に攻撃ができるようになる。
これだけ聞いたら「なにそれい?」ってなるかもしれないけど、まぁとって使ってみるといい。
軽い移動攻撃ができるようになる、みたいな感じなのかな。攻撃時の位置調整とかにも使えるみたいだし、すごくはかどる。
素手でステップとステップアタックを繰り返すことで普通より早く移動したりもできる。
Huをサブにする職や、HuでなくFiでとる予定の人以外は基本的に必須。
★★★【ジャストガード】
いいタイミングでガードしたらノーダメージになるんだと。
ただ、普通のガードと同じで背中から攻撃食らったらガードできてないことになるから注意。
ガキィンってなってかっこいいし、敵の近くにずっとくっついていられるからなかなかいい。
ただ、タイミングとるのが大変かもだから、苦手そうな人はとらなくてもいいかも。
ちなみにパルチがステップ向き武器で、ソードがガード向き武器なんですって。
★★★【ソードギア、パルチザンギア、ワイヤードランスギア】
基本的にゲーム内の説明どおりだけど、ソードギアは別格。
ギアゲージが3になるとソニックアロウが3HITするようになるといえばおわかりいただけるだろうか……。
ただ、強い反面ギア3を維持しなきゃならないからそれはちょっと大変みたい。
まぁ基本的にスキルポイント1つだけで使い勝手が格段に変わるから、使ってる武器のギアはとっておいて損はないと思う。
もちろん「ソード使わない、絶対に使わないやだー!!」って人はソードギアの方向には進まなくていい。
★★★【フューリースタンス】
サブパレットに設定して「使う」スキル。
使ってる間最大HPが下がるけど、攻撃力が上がる。
修正されたおかげで鬼強くなった。射撃力も底上げされるのでガンスラッシュと相性が良い。Raのサブとしても強い。
どーしても使いたくない人以外は必須。どーしても使いたくない人は信仰上の理由かなんか知らないけど大変そうね。
★★★【フューリーSアップ】
ヒューリー中の攻撃力が上がる。射撃力も上がる。
基本的に常フューリーだからとれるだけとる。
2は前提でフューリークリティカルとらなきゃだから、2は後回しでJAとったら良いと思う。
★★☆【JAボーナス】
まず、「JAって?」っていう人もいるかもだから説明する。
攻撃したら攻撃モーション後にプレイヤーの周りに丸いエフェクトが出ると思うの。
それが青色から赤色に変わった段階で攻撃orPAを出そうとすると、「シュインッ」って軽い音がして攻撃になるの。
わかりやすく言うと、いいタイミングで次の攻撃に繋げたら、威力が上昇する。
あとなんか敵がノックバックしやすくなるらしい、知らなかったわろす。
まぁこれがジャストアタック(JA)。
タイミングはそんなにシビアじゃないし、PAにも乗るからどんどん狙っていこう。
PA撃つ前に通常1回してからJA乗せれるようになったら初心者脱出。
JAボーナスはJAしたときに威力が上がるわけで、ちゃんとJAする人は常に威力が上がるってわけ。
とっといて損はない。とるものなくなったらこれを両方10にすると良いと思う。
ヒューリーSアップ1が終わったらこれとるといい。
★☆☆【フューリークリティカル】
フューリー中のクリティカル率が上がる。
このゲームのクリティカルってのがややこしくて、「2倍ダメージ!」とか「防御無視のダメージ!」みたいな夢のある設定じゃなくて、ただ「ダメージ振れ幅内の最大ダメージが出る」ってだけのなんかちょっと残念な設定。
たまに水色のでっかめの数字で出てるのがクリティカルダメージね。
10まで上げればクリティカル率+20%になって、存外強いけどほかに優先するものが多いから微妙。
けどJAボーナス優先してもいいと思う。
クリティカルかっこいいじゃんって人は使おう。使ってどんな感じだったか私に教えてくれればうれしいよ!
★★☆【オートメイトハーフライン】
体力が半分になると一定の確率で自動で回復薬を使ってくれる。
10まで上げると100%回復してくれるし、飲んでるモーションもない。
とるとすごいはかどるし、なかなか死ななくなるすげぇ。
けど、基本的にあたらなきゃメイト使わなくていいわけだし、ソードギアとってない人は前提条件まですすめるスキルポイントがもったいない。
Huがスキル振りで考えるのはコレをとるかどうかだけ。
でも、これを10にするだけですっげぇ快適になるから、個人的にはソードギアをとったなら狙ってみても良いかもって思う。
便利だけどとるのにポイントがたくさん必要だから★ふたつ。
ただし、例えば体力が60%の時に60%以上のダメージ受けると当然死ぬから注意な。
だいたいこれくらいでおわり。
【フラッシュガード】を1と2とったら物理ダメージにすごく強くなるらしい。
でも防御系スキルとるなら火力系のスキルとってやられる前にやっちまおうってのが通説。
4人でPT組むってことはムーンアトマイザー20個使えるんだぜってじいちゃんが言ってた。
というわけで最後に私のおススメの流れを言っていくよ。
前提のスキルはもったいないけどとる、しゃーない。
まず【ステップアタック】を即効とる。
次に【ジャストガード】が必要な人はジャストガード。
次にソードを使う人は【ソードギア】方面に。前提が色々あるけどがんばれ。
パルチ、ワイヤードギアの人もそっち方面に。
【フューリースタンス】は10まで上げたら、【ヒューリーSアップ1】を10にする。
それが終わったら【JAボーナス2】と【JAボーナス1】が同じ数字になるように交互に上げていく。
ソードギア方面で【オートメイトハーフライン】がほしい人はソードギアとってすぐにそっちをとりはじめるといい。10になった瞬間に神が見えるかもしれない。
ソードギアとオートメイトハーフラインを狙っていくならツリーの右側行かなきゃならないから、それをとるかどうかだけよく考えるといい。
アクション苦手ならオトメとっとくといいと思うし、火力大好きならそんなものいらん(キリッ ってすればいい。
マグも難しいから、「とりあえずハンター」って始めた人にはちょいとつらいかもしれない。
けど、ちゃんと育てばボス戦でのDPS(時間対ダメージ)は最高クラスになるから、勇者になれる。
なにより、最初にハンターを選んだ人は、やっぱりハンターが動かしていて一番楽しいと思う。
なにはともあれ、使うスキルを解説していこうー。
「読んでもよくわからない、どうやったら安定なん!!」って人は私個人のおすすめが一番下に書いてあるからそれ見たらいいよ!
★★★【ステップアタック】
ステップ中に攻撃ができるようになる。
これだけ聞いたら「なにそれい?」ってなるかもしれないけど、まぁとって使ってみるといい。
軽い移動攻撃ができるようになる、みたいな感じなのかな。攻撃時の位置調整とかにも使えるみたいだし、すごくはかどる。
素手でステップとステップアタックを繰り返すことで普通より早く移動したりもできる。
Huをサブにする職や、HuでなくFiでとる予定の人以外は基本的に必須。
★★★【ジャストガード】
いいタイミングでガードしたらノーダメージになるんだと。
ただ、普通のガードと同じで背中から攻撃食らったらガードできてないことになるから注意。
ガキィンってなってかっこいいし、敵の近くにずっとくっついていられるからなかなかいい。
ただ、タイミングとるのが大変かもだから、苦手そうな人はとらなくてもいいかも。
ちなみにパルチがステップ向き武器で、ソードがガード向き武器なんですって。
★★★【ソードギア、パルチザンギア、ワイヤードランスギア】
基本的にゲーム内の説明どおりだけど、ソードギアは別格。
ギアゲージが3になるとソニックアロウが3HITするようになるといえばおわかりいただけるだろうか……。
ただ、強い反面ギア3を維持しなきゃならないからそれはちょっと大変みたい。
まぁ基本的にスキルポイント1つだけで使い勝手が格段に変わるから、使ってる武器のギアはとっておいて損はないと思う。
もちろん「ソード使わない、絶対に使わないやだー!!」って人はソードギアの方向には進まなくていい。
★★★【フューリースタンス】
サブパレットに設定して「使う」スキル。
使ってる間最大HPが下がるけど、攻撃力が上がる。
修正されたおかげで鬼強くなった。射撃力も底上げされるのでガンスラッシュと相性が良い。Raのサブとしても強い。
どーしても使いたくない人以外は必須。どーしても使いたくない人は信仰上の理由かなんか知らないけど大変そうね。
★★★【フューリーSアップ】
ヒューリー中の攻撃力が上がる。射撃力も上がる。
基本的に常フューリーだからとれるだけとる。
2は前提でフューリークリティカルとらなきゃだから、2は後回しでJAとったら良いと思う。
★★☆【JAボーナス】
まず、「JAって?」っていう人もいるかもだから説明する。
攻撃したら攻撃モーション後にプレイヤーの周りに丸いエフェクトが出ると思うの。
それが青色から赤色に変わった段階で攻撃orPAを出そうとすると、「シュインッ」って軽い音がして攻撃になるの。
わかりやすく言うと、いいタイミングで次の攻撃に繋げたら、威力が上昇する。
あとなんか敵がノックバックしやすくなるらしい、知らなかったわろす。
まぁこれがジャストアタック(JA)。
タイミングはそんなにシビアじゃないし、PAにも乗るからどんどん狙っていこう。
PA撃つ前に通常1回してからJA乗せれるようになったら初心者脱出。
JAボーナスはJAしたときに威力が上がるわけで、ちゃんとJAする人は常に威力が上がるってわけ。
とっといて損はない。とるものなくなったらこれを両方10にすると良いと思う。
ヒューリーSアップ1が終わったらこれとるといい。
★☆☆【フューリークリティカル】
フューリー中のクリティカル率が上がる。
このゲームのクリティカルってのがややこしくて、「2倍ダメージ!」とか「防御無視のダメージ!」みたいな夢のある設定じゃなくて、ただ「ダメージ振れ幅内の最大ダメージが出る」ってだけのなんかちょっと残念な設定。
たまに水色のでっかめの数字で出てるのがクリティカルダメージね。
10まで上げればクリティカル率+20%になって、存外強いけどほかに優先するものが多いから微妙。
けどJAボーナス優先してもいいと思う。
クリティカルかっこいいじゃんって人は使おう。使ってどんな感じだったか私に教えてくれればうれしいよ!
★★☆【オートメイトハーフライン】
体力が半分になると一定の確率で自動で回復薬を使ってくれる。
10まで上げると100%回復してくれるし、飲んでるモーションもない。
とるとすごいはかどるし、なかなか死ななくなるすげぇ。
けど、基本的にあたらなきゃメイト使わなくていいわけだし、ソードギアとってない人は前提条件まですすめるスキルポイントがもったいない。
Huがスキル振りで考えるのはコレをとるかどうかだけ。
でも、これを10にするだけですっげぇ快適になるから、個人的にはソードギアをとったなら狙ってみても良いかもって思う。
便利だけどとるのにポイントがたくさん必要だから★ふたつ。
ただし、例えば体力が60%の時に60%以上のダメージ受けると当然死ぬから注意な。
だいたいこれくらいでおわり。
【フラッシュガード】を1と2とったら物理ダメージにすごく強くなるらしい。
でも防御系スキルとるなら火力系のスキルとってやられる前にやっちまおうってのが通説。
4人でPT組むってことはムーンアトマイザー20個使えるんだぜってじいちゃんが言ってた。
というわけで最後に私のおススメの流れを言っていくよ。
前提のスキルはもったいないけどとる、しゃーない。
まず【ステップアタック】を即効とる。
次に【ジャストガード】が必要な人はジャストガード。
次にソードを使う人は【ソードギア】方面に。前提が色々あるけどがんばれ。
パルチ、ワイヤードギアの人もそっち方面に。
【フューリースタンス】は10まで上げたら、【ヒューリーSアップ1】を10にする。
それが終わったら【JAボーナス2】と【JAボーナス1】が同じ数字になるように交互に上げていく。
ソードギア方面で【オートメイトハーフライン】がほしい人はソードギアとってすぐにそっちをとりはじめるといい。10になった瞬間に神が見えるかもしれない。
ソードギアとオートメイトハーフラインを狙っていくならツリーの右側行かなきゃならないから、それをとるかどうかだけよく考えるといい。
アクション苦手ならオトメとっとくといいと思うし、火力大好きならそんなものいらん(キリッ ってすればいい。
この記事へのコメント